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Inhalt / Tipps

Joe Rastin

Der 32 jährige Joe Rastin hat das Spiel „Grow A Million“ während fünf Jahren entwickelt und am 19.10.09 offiziell vorgestellt. Joe Rastin ist gelernter Sanitär-Installateur, aber eigentlich der geborene Allrounder. Ob auf dem Bau oder als Barkeeper, Joe Rastin macht überall eine gute Figur. Vor der Aktion Greenfire der Luzerner Polizei war er im Hanf-Business tätig. Der Verkauf, die Installation und der Unterhalt, von Anlagen, Gerätschaften und Dünger zur Hanfproduktion war sein Geschäft. Des Weiteren entwickelte er Bewässerungssysteme für die Zucht von Stecklingen, Mutterbäumen und für die Produktion von Blüte.

Irgendwie musste er die traumatischen Erlebnisse als „Krimineller“ verarbeiten. Die Leidenschaft für die verbotene Heilpflanze hat ihn angestachelt, aus all den Erfahrungen im Business ein Brettspiel zu kreieren. Und zwar eines, welches es bisher auf dem Markt noch nicht gab. Doch jetzt ist es da: „Grow A Million“ – das einzige und erste Marihuana-Brettspiel der Welt.

 

Karten

Der Growraum

Growraum-Stapel

Es gibt je vier

  • 20 m2,
  • 40 m2,
  • 60 m2,
  • 80 m2,
  • 100 m2

Growraum-Karten.

Aus den Projekten ins Hemperium abgelegte Growräume vergrössern deine Ernte erheblich.

Willst du eine Growraum-Karte ablegen, müssen die bedingten Arbeiter abgelegt sein oder du musst diese mit ablegen. (Je 20 m2 Growraum = 1 Arbeiter.)

Willst du mehr als 60 m2 Gesamtfläche bewirtschaften, brauchst du den Lieferwagen als Erweiterung  im Hemperium abgelegt.

Growraum-Karten

Die Erweiterungen

Jede

Erweiterungskarte ist viermal vorhanden. Du darfst jede Erweiterung aus den Projekten nur einmal ins Hemperium ablegen, ausgenommen sind die Arbeiter. Im Hemperium abgelegte Erweiterungen können dir Erfahrungspunkte (EP) bringen, deine Aktions-Karten verschärfen und Ereignis-Karten entschärfen. Abgelegte Arbeiter ermöglichen dir, deinen Growraum zu vergrössern. (Du darfst mehr Arbeiter als nötig ablegen aber bedenke, dass diese auch Kosten verursachen können.) Dem Kartentext kannst du entnehmen, wofür die Karte gut sein könnte (z.B. Ermöglicht … oder Schützt vor …).

Die Ereignisse

Jede Ereignis-Karte ist einmal vorhanden. Die Ereignis-Karten können Gutes oder Schlechtes bringen … Je mehr Erweiterungs-Karten du in dein Hemperium abgelegt hast, desto besser sind die Ereignis-Karten für dich. Je mehr Growraum-Karten du im Hemperium hast, desto teurer können die Ereignis-Karten für dich werden.

Die Aktionen

Jede Aktions-Karte ist einmal vorhanden. Mit Aktions-Karten kannst du dir Vorteile verschaffen. Achte auf Bedingungen, dass du beim Spielzug Aktion ein brauchbares Projekt realisieren kannst. Bedingte Karten müssen du oder ein Gegner im Hemperium abgelegt haben.

 

 

 

Das Gras und das Geld

Die Ernte wird durch die Gras-Karten dargestellt. Alle Ernten und Verkäufe werden über die Gras- beziehungsweise Geld-Bank abgewickelt.

Graskarten

 

 

 

Spiel-Karten

Der Growraum

Growraum-Stapel

Es gibt je vier

  • 20 m2,
  • 40 m2,
  • 60 m2,
  • 80 m2,
  • 100 m2

Growraum-Karten.

Aus den Projekten ins Hemperium abgelegte Growräume vergrössern deine Ernte erheblich.

Willst du eine Growraum-Karte ablegen, müssen die bedingten Arbeiter abgelegt sein oder du musst diese mit ablegen. (Je 20 m2 Growraum = 1 Arbeiter.)

Willst du mehr als 60 m2 Gesamtfläche bewirtschaften, brauchst du den Lieferwagen als Erweiterung  im Hemperium abgelegt.

Growraum-Karten

Die Erweiterungen

Jede

Erweiterungskarte ist viermal vorhanden. Du darfst jede Erweiterung aus den Projekten nur einmal ins Hemperium ablegen, ausgenommen sind die Arbeiter. Im Hemperium abgelegte Erweiterungen können dir Erfahrungspunkte (EP) bringen, deine Aktions-Karten verschärfen und Ereignis-Karten entschärfen. Abgelegte Arbeiter ermöglichen dir, deinen Growraum zu vergrössern. (Du darfst mehr Arbeiter als nötig ablegen aber bedenke, dass diese auch Kosten verursachen können.) Dem Kartentext kannst du entnehmen, wofür die Karte gut sein könnte (z.B. Ermöglicht … oder Schützt vor …).

Die Ereignisse

Jede Ereignis-Karte ist einmal vorhanden. Die Ereignis-Karten können Gutes oder Schlechtes bringen … Je mehr Erweiterungs-Karten du in dein Hemperium abgelegt hast, desto besser sind die Ereignis-Karten für dich. Je mehr Growraum-Karten du im Hemperium hast, desto teurer können die Ereignis-Karten für dich werden.

Die Aktionen

Jede Aktions-Karte ist einmal vorhanden. Mit Aktions-Karten kannst du dir Vorteile verschaffen. Achte auf Bedingungen, dass du beim Spielzug Aktion ein brauchbares Projekt realisieren kannst. Bedingte Karten müssen du oder ein Gegner im Hemperium abgelegt haben.

 

 

 

Das Gras und das Geld

Die Ernte wird durch die Gras-Karten dargestellt. Alle Ernten und Verkäufe werden über die Gras- beziehungsweise Geld-Bank abgewickelt.

Graskarten

 

 

 

einzelne Komponenten

Dein Hanf-Imperium das Hemperium

Dein Hemperium ist deine Cannabis-Zucht, dein Geschäft oder Unternehmen.

Zu Beginn hast du 20 m² Growraum. Du bist dein erster Arbeiter. Im Verlaufe der Zeit solltest du dein Hemperium ausbauen. Kaufst du beim Spielzug Hemperium Erweiterungs-Karten, kannst du diese zu den Erweiterungen oder in die Arbeiterunterkunft legen. Kaufst du eine Growraum-Karte, legst du diese in deinen Growraum. Spielst du beim Spielzug Aktion eine Aktions-Karte welche von längerer Dauer ist, legst du sie in deinen Aktionsradius.

Das Spielbrett

Auf dem wunderschönen Spielbrett wird mit den Spielfiguren das Gewürfelte abgezählt. Je nach Halt können dann verschiedene Spielzüge ausgeführt werden.

Das Spielbrett stellt ein "Geschäftsjahr" dar, es befinden sich vier Erntefelder, einen Markt, auf denen die Ereignis-, Erweiterungs-, Aktions- und Growraum-Karten gestapelt werden.

An den Enden des Spielfeldes befinden sich die dazugehörigen "Misthaufen", auf denen die benutzten Karten gestapelt werden.

Die Spielsteine werden zu Spielbeginn bzw. Jahresbeginn auf Silvester gestellt.

Die Verpackung

"Wenn früher Lokomotivführer fuer viele Jugendliche ein Wunschberuf war, wird es heute der

Astronaut sein. Dafür dürfte der Beruf des visuellen Gestalters (Grafikers) ein Traumberuf sein."

Quelle: René Sager auf www.sputnik-sager.ch

So dürfte auch der Beruf des Illustrators für Steve Stoned ein Traumberuf sein.


"Alles sehr subjektiv - objektiv betrachtet ist eines klar: Wie diese beiden Künstler mein Spiel eingekleidet haben ist meisterhaft, phantastisch und einfach nur GEIL!!! Auch der einzigartige Schriftzug von Lorna Peza Duran passt exzelent ins Bild! Vielen Dank, auch an alle Testspieler und Helfer!"

Quelle: Joe Rastin

Der Taschenrechner

Nicht alle habens mit der Mathematik ... aus diesem Grunde liegt Grow A Million ein Taschenrechner mit Kugelschreiber bei ...

Nun wird auch das Geheimnis gelöst: Der komische Schlitz dient als Einschubfach für Visittenkarten. Solche immer Griffbereit zu halten ist oft von Vorteil ...

Entschuldigung

Wir wollten keinen Solarrechner, weil diese oft nicht gut funktionieren, mangels Licht. Sorry, liebe Kunden, unser Lieferant hat uns versichert, dass der Rechner top ist, auch was die Soalrzellen betrifft. Leider hat er uns belogen ... weitere Kommentare spare ich mir.

Ertragstabelle

Auf der magnetischen Tabelle wird der momentane Wert des Hemperiums jedes Spielers abgebildet. Leider ist uns ein Fehler unterlaufen. Der lila-Pfeil ist orange geworden ... sorry!

Zu Beginn des Spieles erntet jeder Spieler sechs Kilogramm (kg) Hanf.

Die Tüttchen oder Grips

In jedem Spiel befinden sich sechs Tütchen sprich Druckverschlussbeutel oder auch Grips genannt.

In den Tütchen kann das Spielzubehör verstaut werden.

 

 

 

 

Durch die Tütchen sind die Spielkarten auch vor diversen Umwelteinflüssen geschützt. So hoffen wir auf eine hohe Lebenserwartung jedes einzelnen Spieles.

 

 

 

 

 

 

Tipp: Wenn die Karten abwechslungsweise (Rückseite/Vorderseite/Rückseite ...) gestapelt werden, sind sie auch im Nu wieder voneinander getrennt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kleber für Hemperium und Spielfiguren

Auch Mädels dürfen growen!

Auf dem Kleberbogen sind 10 verschiedene Figuren abgebildet. Mann oder Frau entscheidet sich von jeder Farbe für einen weiblichen oder männlichen Charakter.

 

 

 

 

 

 

Nun wird der ausgewählte Aufkleber auf die Spielfigur mit der dazugehörigen Farbe geklebt. Beginne unten, aber Achtung, die Spielfigur ist 0.5° konisch nach oben.

 

 

 

 

 

Der Kleber soll über die Kante gut aufliegen. Streiche fest gedrückt von der Fläche her über die Kante.

 

 

 

 

 

Nun kommt  der ausgewählte Charakter auch ins Hemperium der dazugehörigen Farbe.

 

 

 

 

 

Der Kleber passt in das beschriftete Feld. Er kann genau an die Ränder des Bildes aufgeklebt werden.

 

 

 

 

 

 

Das Selbe gilt nun auch für die anderen vier Farben.

 

 

 

 

 

 

 

 

Mit den anderen vier Farben genau dasselbe.

 

 

 

 

 

 

 

So, und nun ab zur Spielaufstellung ...

 

Sputnik-Sager

www.sputnik-sager.ch

Spiel GrowAMillion

Ein Atelier für Grafik, Corporate Design, Hausbeschriftungen, Editorials, Plakate, Ausstellungen und vieles mehr in Luzern.

Wie wir nun wissen auch für Brettspiele.

Professionel hat sich Sputnik bewährt und die Baustelle Grow A Million fertiggestellt.

Ein viel gelobtes Endprodukt ist entstanden.

Unsere Referenz lautet: Hervorragend und 10 Sterne.

Wenn die Vorstellung hier noch nicht reicht:

Vielen Dank für die Zusammenarbeit an René Sager und Tinu Meyer!

 

Steve Stoned

www.steve-stoned.de

Schon viel gelobt wurden die vielen Werke in Grow A Million.

Die Zusammenarbeit war eine schöne Zeit.

Wenn die Vorstellung hier noch nicht reicht:

Vielen Dank für die Zusammenarbeit

 
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